游戏心得:
开始接触到TM是因为看了动画版的Fate/stay night,然后玩了Fate系列游戏,看过了空之境界。扯了一堆作品,就是想要强调月姬的游戏是我接触很多TM的作品之后,才玩的。但是比起比月姬还要晚出的作品像是Fate系列,整体我觉得并不会有逊色的感觉。画作的进步我觉得无可厚非的,越晚的作品一定是比较吃香,但是就剧情的铺陈,还有人物性格的描述以及成长的改变,我觉得月姬在这些方面都做的很棒。值得一提的还有背景音乐,听起来有身历其境的感觉,或著说是相当的深刻。
我喜欢月姬这游戏的剧情步调。我们在玩的时后,会藉由很多的事件,来看裡面人物的互动,然后渐渐的暸解了每个人物的爱好性格,甚至是每个人的往事。我们因为理解而产生了情感。
公主线藉由爱尔奎特这样的人物,表达生命存在本身以及体验过程的喜悦。游戏裡以爱尔奎特作为对比,每隔几百年出来猎杀罗亚,之后又进入睡眠,虽然拥有世界的知识,但却缺少了体验的过程。志贵因为理解了爱尔奎特而产生情感,最后当然做掉罗亚进入结
局。
学姊线的部分,我觉得卖点在于设定,我真的觉得M属性是个好属性,其他的也不知道说啥。
秋叶线跟翡翠,琥珀线我想放在一起说,因为我觉得她们三个人的关係实在是很微妙。如果是走阿宅路线的话,主题就会缠绕在四季,还有之前远野慎久做的事情以及琥珀的心眼。我承认我很欣赏,喜欢琥珀这种坏掉的人。我自己的经验是压力大的时候,创作的灵感莫名的就会一直涌现。也就是说一个人受到越多折难的时候,他越能绽放出美丽的光彩,不管这光彩的方向性是善的或是恶的。我都认为这极其美丽就是。至于翡翠线的话我觉得有些可惜的是,好像整个路线就是为了要引出琥珀的腹黑,缺少了什麽重要的特色。秋叶的部份会觉得,跑完秋叶线妹妹果然是主角阿,但是翡翠线一跑完就觉得好像只是看了寒蝉的表篇而不是解篇的感觉。整体有种秋叶线跟翡翠线是为了要衬托出琥珀线的感觉。
下载说明:
你将会下载到《月姬》游戏汉化硬盘版+ONS安卓手机版,支持电脑玩家和安卓手机玩家。百度网盘直接下载。
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