《无法打开的黑与金的钥匙》游戏硬盘版下载+百度网盘资源

游戏介绍

《无法打开的黑与金的钥匙》奏曾经因为高中开学发生了失败的事情所以拒绝上学,在家当NEET当好一段时间。弟弟郁人虽然每天都会询问要不要去上学但也不会勉强奏,也照常维持家中的生活照顾姐姐奏。有天晚上奏梦到一了一个怪叔叔,游说奏做个改变换个造型,或许就迎向快乐的日子。奏虽然心理有所牴触但隔天真的就出门了,也机缘遇到美发师智臣,顺利换了造型变的十分可爱,更被以前国中有好感的男同学透央搭讪了。

游戏心得:

没想到我荒废本blog这麽久后想写的竟是乙女game感想……orz 不过因为坊间对这部作品的评价太不一,有些人更是对它一屑不顾,但我玩完弟线后(其他路线有待观察)觉得怎样也称不上是地雷,害我很想抒发一下自己的意见。以下评价以弟线作准。(基本上无捏)

先简单写写本作的缺点︰

1. 前半文本太乏味,故事太鬆散,笑料一般。
2. 文笔普通,H场景也欠缺魅惑的味道。
3. HCG数量过少,一般来说每个H场景至少会有2-3张CG才是……
4. 操作不太方便,系统有很大改善的空间。
5. 女主角的呻吟声很生硬,建议消音。(拖
6. 女主角是家裡蹲的设定没有发挥的地方。

接下来谈谈人家的评价。

不少人骂剧本很平淡,不够黑暗,我觉得这样说没错。不过事前我对这部作品除了病娇这个关键词以外就一无所知,所以游玩的心态跟那些期待已久的人有决定性的分别。简单来说有些玩家擅自搞错本作的方向性(或是被宣传误导?这点我就不肯定了)而觉得失望,而我在游玩过程中则感受不到这种违和感。在此警告性说一说,本作共通路线的氛围相当明朗,即使进入个别路线后节奏仍颇为悠閒,因此不要把本作想像成什麽浓厚异色的作品比较好。

也有人提出角色黑化的理由动机不充分,不过讨论病娇思想上的逻辑性究竟有什麽意义?难道不是喜欢的人就会萌得死去活来,萌不上的人则标籤他们为精神病患者?病娇为什麽会坏掉是因为他们对心仪对象有强烈的佔有慾,而这份慾望产生了扭曲的感情,当中有什麽合理性可言?郁人让我看到他对姐姐的那份执著感和独佔慾,我认为已经足够,接下来就是编剧有没有好好立flag,让玩家有心理准备的问题。至少我看得出在郁人黑化前故事已营造出一点悬疑诡异的气氛,当然花更多时间慢慢铺排会有更理想更佳的效果,但郁人绝对不是没有前兆突然进入黑化mode。为什麽没人质疑过School Days中言叶的思维?因为诚到处拈花惹草,言叶黑化到去杀人的地步就显得平常?

老实说,我玩这款玩得还蛮高兴。攻略病娇的价值就在于看他们那些扭曲、病态的表现,以及看见他们豹变后感受到的惊慄快感(?)(没兴趣的话应该跳过本作)。事实上弟线只有很少黑化部分,但都做得不错(异常地击中我的萌点)。选HAPPY END的话比较像普通乙女GAME的流程,不过既然这款作品主打病娇,不走BAD END的话就很可惜。BAD END中的弟弟的病态度会提高不少,Ending Black的玩法也比较重口味(道具+アナルプレイ),算是意料之外。

这款作品若不是以病娇为卖点,我在看到这麽冗闷的日常描写时肯定早就放弃了。而且这家是新公司,剧本和演出都有很多可以挑剔的地方。不过若不去计较这些缺点,抱著宽容的心态玩下去的话,说不定会像我一样为角色的扭曲价值观而兴奋颤抖。

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