游戏攻略:
1.本作日夜的区分佔相当大的影响,除了恶魔系和不死系一定是夜属性,其他食料兵和魔力兵都是混杂的。
实际上只要看单位的种族一览有没有夜这项属性就可以了。
日夜的Debuff只有在一章初期不十分明显。这是编组军团的首要考量,特别是盾役。
2.技能中有夜战适应没有Debuff,因此第一轮要节约徽章的情况下建议先开启斥、勇、海三种,
在佣兵系的剑前2者择1、枪左1、盾1的维京人、最下排的女维京人则可先不加(要开血徽章),
再加上兵卒系的法师1,剩下一格可先用夜属亲卫队。武将则由狼人ガルム领军。
日夜两栖部队是首要建军目标,
3.建立专门的夜行军团,不死系会比其他系更强,除了容易凑出活性,
最主要是几隻有内建夜行生物的技能Buff,
这使得不死系成为晚上的霸主,反之于不死系,白天的神族系则是因为太阳信仰非常强横。
只是不死系的恢复技能有限制,编组要稍微注意一下全体治癒、対象治癒无效。
4.攻略顺序:
第一轮还是建议春>夏>秋>冬>主神,
夏可说是进阶教学关,可以参考电脑的编组,看那亚马逊互相叠活性叠到那噁心的程度。
以及日夜的差别,可以说是白天打フェンリル,晚上打トール。
秋则是如剧情所说拥有大量的军团,以第一轮来说若是二章就打这,很容易因为建军还不充足、
一下子面临三、四军团攻击而导致几块领地的失陷。
冬的电脑兵种配置明显较高级且注重特攻,一般第一轮不建议先打这。
若是萝莉控非先收萝不可的话,必须仰赖风女神ティルカ的海、空武将技。
主神门口的四神是最大难点,配合週属性的夜晚和负面状态麻痺等解决它们。
5.兵种育成:
等级经验值其实不用太在意,等级差敌方越大越好升级,而且尸体也能吸经验。
在终章刚叫出来1等血1的兵带著打一场就能跳到3x级兴奋,因此主要注意要练的是忠诚度。
忠诚度在解雇后的数值成为武功,影响单位的基础能力,所以初始状态不需要烦恼加太好的称号。
推荐是不加徽章的惊くべき。附加称号可以参考wiki上的二つ名
至于忠诚度的扣除只有军团全灭才会扣,败北只要还有单位生存则没有影响。
简单的说,武将是兵的奶妈,带一支打几场吸经验以后就可以丢去别军团打遭遇战了。
6.初期单位:
一开始除了亲卫队以外的兵都是最差的,这些兵的处置则要看玩家有没有打算挑战週回的高难度。
有的话则要趁前面还打的动的时候多累积忠诚度,透过武功变强。建议是打散与武将、亲卫队混编。
没有的话则用来补位垫档、撑过过渡期就可以扔掉了。
7.其他建议:
第一轮还是建议女神全恶堕,才有足够选项累积霸道治世值解封5级以上的徽章。
武将透过SSG可知道也有忠诚度,初始25,特别女神善、恶、狂是各自独立的单位,
忠诚的提升跟小兵一样,完胜+2,胜利+1。
至于尾徽章在下也没能累积到总和90以上,
另一种解法ノーマル/ロウ/カオスクリアでおまけに追加される楽屋里を见る,
就是在おまけ选项全scene回想那的最后一页,OP的左方会有尾巴社製作的恶搞剧情,
可以看到奥丁没有在本篇出现的神装。看完之后读档进入游戏就解封了。
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