游戏攻略:
今天才破完一周目,目前已知的结局一共有七种
正史、霸王、リセル、ネネカ、フェルアノ、マルギレッタ、ユン・ガソル,这七种
还有第八种则是什么也没触发就结束了…(这就是我)
虽然是这么说,不过如果要把CG收齐的话,就得靠不和平的方式不断进攻然后把俘虏丢进娼馆
正常路线这么做会导致无法进入路线,所以有心想靠自己慢慢收CG要好好加油啦!
先来说几个比较要注意的点:
第一点,
游戏开始时,难度请调简单,普通实在太自虐了…
我打 ラナハイム王国时,全员10级以下在跟别人30级打…
我还选了不接受归属,最后靠著工兵偷主堡才把它给灭了…
第二点,
游戏早期,意戒の山岭エア シアル前来挑战的时候必须获胜
基本上一周目是不可能获胜,不过貌似输了也还会再来挑战
可是如果选择现在还不交战的话,之后就再也不会出现
然后意戒の山岭就变成完全无法攻打了(可以宣战交战,但是你打不进首都)
第三点,
依照剧情来说,应该是先处理玩四帝国的内战才处理东边五国
但天杀的,我是先把东边五国灭了才开始处理帝国内战….
然后什么歪龙跟魔导战鑑我根本没看过就打完一周目…
除非是要拿CG,不然请接受和解或投降吧
我照著 ルモルーネ公国 -> ラナハイム王国 -> ユン・ガソル连合国 ->
ザフハ部族 -> アンナローツェ王国 -> キサラ领 -> バーニエ领 的顺序
就是什么都没有的结局(不过抓人倒是抓得很开心…)
简略心得部份:
很久没见的SLG战略游戏,基本上也符合玩家的期待
小国三个,帝国内部分裂四领地,东边五国+特典超刚力,国家还不少
但仍有很多不是很好的地方,
操作,
实在不是很顺手啊。尤其是弓兵跟法师採用四方位,操作十分不便
还有就是太多繁複的设定,属性超级多,还有分月圆月初,弄的太複製,结果却很少用到
一次出三队的设定也不是很理想,如果採用像是三国志12的方式,多队操控,其实就蛮理想
阵形的部份不如弄成交战中自动变成攻击阵形,无交战情况移动阵形就好了…
战斗的步调也很慢,有加速的设定就更好了
CG回想,
回想总数61,以SLG来说有点少,不过ネネカ蛮多的就算了(喂
マルギレッタ个人的也只有1个 Orz,而游戏封面最抢眼的三枪士,以为是女主角路线
结果到了游戏反而不是主路线,而像配角的フェルアノ反而是有End的…
魔物合成系统,
一周目都快破完才开始用到这个功能,然后才知道为什么任务一直送我垃圾小兵…
合一合才发现有些魔物蛮萌的,但是没有回想可收,颇可惜
建筑物功能,
如果能设定多一份选单,自己领地有该建筑物的话(像商会、兵器所等)可以直接进入
不然每次都在找我的研究所盖到那去了….
二周目,
可以选择其他领地来玩是个不错的地方,对于继承跟难度也可以自由调整
可以满足对游戏难度需求各个不同的玩家
下载说明:
这个资源是《魔导巧壳》PC电脑游戏主体资源,游戏已经完美汉化了,百度云高速下载~让我们一会回味经典吧!
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