《君与彼女与彼女之恋》ONS汉化版+支持安卓手机+百度网盘资源

游戏介绍

《君与彼女与彼女之恋》一切都由男主角- 「须々木心一」在学校屋顶上捡到了一台神祕的手机开始,因此邂逅了从没说过话、在班上存在感浅薄的美少女「葵」,加上关係微妙的青梅竹马校园偶像-「美雪」,三人展开了令人心痒难耐的修罗场。

玩家心得:

单纯就这两款游戏的共通点:对于第四道牆的操作
我个人认为dokidoki略胜一筹,但就其它所有方面都是totono大胜
但偏偏这两款最有趣的地方就是第四道牆,所以我也不知道该怎麽去评价
毕竟我先玩过dokidoki,已经被相同的梗给震撼过一次是事实
我无法回到原本的状态去感受那些先玩totono的人所接受过震撼
就如同我上一段最后所说的,对于这点我也感到很遗憾

光就第四道牆的操作上,totono用过的梗几乎都被dokidoki拿去用了
比方说,重複那些前几个周目说过的台词、以游戏角色而言不合理的发言(例如叫玩家存档)
无法选择的单选项选择肢、暗示著「选择者是玩家而非主角」的特殊选择框
从程式当中干涉游戏、直接向玩家进行对话…诸如此类

而我之所以会认为dokidoki更胜一筹
不外乎是Monika直接干涉游戏以外的世界,也就是直接删除其他游戏角色
虽然在totono当中也有美雪改变重写游戏的情节,也有显示程式重跑的画面
但之后并没有继续强调这部分,更没有直接将这些干涉「做给你看」
虽然有对于游戏做出干涉,但会让人觉得美雪仍旧是被游戏的框架所绑住
反观dokidoki对于这部分则有特别著墨,特别是Monika会在游戏资料夹放资讯给你看
甚至你可以打开资料夹观察到Monika进行「删除角色」的瞬间
而最后删除Monika的档案也成为了继续进行游戏的唯一手段
这样的表现手法已经让Monika彷彿是跳脱出游戏当中,能够干涉玩家所处世界的存在
而玩家也仅仅能藉由更动现实世界的某些元素,去达到继续进行游戏的目的
这让我感受到游戏与现实的分界更加模糊,不仅仅是代入感本身,更像是将「我」直接拖进游戏裡头

购买说明:

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